Por Infotarget.com
“Hemos resuelto las dificultades técnicas que causaron que nuestro sitio no estuviera disponible para algún número de personas. Cualquiera puede acceder a Facebook, nos disculpamos por el inconveniente”, con esta actualización de estado anunció la compañía el fin del caos que sumió el mundo durante más de dos horas la tarde de este jueves.
Y es que un problema con las API de Facebook provocaba que la capacidad de respuesta tardara más tiempo de lo que normalmente se acostumbra, y al recibir millones de solicitudes el sistema colapsó a nivel global.
En un rápido monitoreo en el servicio de Google RealTime se pudo comprobar que en Estados Unidos, gran parte de Latinoamérica y España estaban presentando los problemas y cuando algún usuario intentaba ingresar el navegador decía que “el servidor está fuera de servicio, por favor intentar en unos minutos” y hacía referencia a daños en el DNS (Domain Name Server) del sitio.
En datos suministrados por la página de desarrolladores de Facebook, se ilustró el tiempo de respuesta que estaba teniendo el sitio desde antes del medio día y hasta después de las 2:00pm, Hora del Este de los Estados Unidos.
Precisamente Facebook utilizó su cuenta en Twitter para mantener a los usuarios informados sobre lo que estaba sucediendo, y donde prometían que estaban trabajando en la solución lo más antes posible.
Un sitio de vigilancia de redes, AlertSite dijo que “Facebook sólo estaba teniendo un 38,46% de disponibilidad” en los que tardaba hasta un minuto en dar alguna respuesta.
Un detalle curioso es que se comenta en los diferentes sitios que millones de “granjitas” de los diferentes juegos virtuales estaban teniendo una sobreproducción debido a que nadie las estaba atendiendo.
Ayer Facebook también presentó problemas de conexión a algunos usuarios, pero el problema no tuvo los alcances de hoy, según dijo la compañía, el de ayer se debió a una falla con uno de sus proveedores de red.
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